Boom polskiego rynku gier komputerowych. Branża gamingowa w Polsce – znaczenie dla świata i perspektywy rozwoju

Ile jest warta polska branża gier wideo, dlaczego jej wartość tak szybko rośnie, czy proponowane rodzaje rozrywki na tym rynku są bezpieczne, a jeśli nie, to co zrobić, aby podnieść tę ochronę – na te i na wiele innych pytań starali się odpowiedzieć prelegenci panelu zatytułowanego „Branża gamingowa w Polsce – znaczenie dla świata i perspektywy rozwoju”, którego gospodarzem był Totalizator Sportowy, właściciel marki LOTTO.

Gry komputerowe to jedna z najpopularniejszych rozrywek naszych czasów. Jednak mało kto wie, że pierwsza z nich została stworzona już 58 lat temu. W 1961 r. Steve Russell, wówczas młody programista z Massachusetts Institute of Technology,
[pozostało do przeczytania 82% tekstu]
Dostęp do artykułów: